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尽头的巴别塔玩法 最果てのバベル手游玩法攻略

2019-06-12 13:40作者:巴哈姆特(侵权删)来源:转载浏览:526评论:0

尽头的巴别塔怎么玩。《最果てのバベル(尽头的巴别塔)》相信喜欢这款游戏的朋友都对游戏玩法故事背景非常感兴趣!下面就让小编带大家了解一下玩法攻略!!

游戏剧情

为高耸岩壁所包覆,耸立在森林深处的巨大阶层都?#23567;?#24052;别塔」。逐渐失去文明的人类在此定居已久,在人们默认逐渐走向灭亡结局的城镇高层部分(隔离层),居住着一名叫莱的17歳少年。自出生以来就一直被幽禁在室内,?#28216;?#25509;触过「外界」繁荣的少年心中寄宿着渴望「自由」的强烈憧憬。

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塔纪1119年――莱因为某起事件为原因得以到达室外,和1名少女相遇了。与囚禁在隔离层「鸟笼」的少女米列希安(マイリージャ)邂逅,赋予了他在世界翱翔的羽翼。于是两人朝向各自准备迎接的命运,展翅高飞。

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本作的舞台是拥有什么历史轨迹的世界呢。促使人们被迫定居的阶层都市巴别塔又是什么样的建筑物呢。而且,主角莱与米列希安是因为什么原因被迫隔离的呢。在前导部分中并没有道尽所有详情,而是在众多谜团丛生的情况下开始推动剧情的发展。将玩家在几乎没有背景情报的情况下置入作品内的世界,在众多的谜团推动之下无限发挥想像力推理剧情,使人容易开始期待往后会发展出何等意想不到的剧情走向。

结合了幻想要素与科幻(SF)风格,《尽头的巴别塔》的世界包含了反乌托邦与蒸气庞克等著作要素。开头并没有明示这趟旅程的目的为何,而是让玩家跟随主角莱朝向「外界」出发冒险的脚步,共同探索拼凑这个世界的全貌,借此显示出整个剧情进行的主要原因。

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随着故事发展逐渐扩大的冒险世界

主角莱与伙伴共同周游世界的故事本篇,是透过完成「主线剧情」的关卡来进?#23567;?#20027;线剧情基本为单一路线,在塔内与森林等区域会出?#20013;?#26292;的敌人。一行人在探索与战?#20998;?#25104;长,随着个体/全体的战斗力增加来拓展行动范围,是款游戏风格十分经典的RPG。

首先是由负责监视的?#20449;?#25176;,以及友人的波可&伊塔成为伙伴,一起展开4人的冒险旅程。拖曳画面即可操作角色,一边探索区域并收集与主线故事有关的情报。

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「飞翔」这项能力对于地图之间的移动很有帮助。如果是曾经造访并有纪录点的地?#36857;憧?#20174;「飞翔目的地选单(飞翔?#21435;轔攻齲?#20013;选择瞬间移动过去。

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在地图中,会有一些点击后能够取出道具的宝箱或装置,或是让角色的HP或SP获得全回复的「回复装置」。关卡画面右?#25103;?#30340;迷你小地图会显示出角色附近的地形,点击小地图可以切换到大地图。

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关卡中也有一些与本篇无关的个别分支剧情。解决委托获得报酬「摩尔」(モル,游戏内货币)等道具可用来强化角色。另外,主线故事的进行度(章节)或是接受委托的支线剧情内容,都能够从主选单的关卡(クエ?#25915;齲?#20043;中进行确认。

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毫无破绽的团队合作掌握胜利!无时间限制的指令战斗

在场域移动中会随机遭遇敌人并触发战斗,以回合制的指令选择方式展开敌我攻防。由于没有设置时间限制,可以让RPG初心者能仔细规划战略进行作战。

点击画面下方排列的角色图示便会显示出攻击、防御或?#23492;?#31561;指令。?#32824;保?#22914;果点击个别敌人?#24999;?#25351;定集火目标。选择全体4人的指令,点选「攻击开始」开始回合。本次游玩的开发中版?#20037;?#26377;自动战斗的功能,由于预设的指令为「攻击」,面对弱小的敌人直接点选「攻击开始」就可顺利过关。

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显示变为红色的指令时,代表对手弱点属性的?#23492;?#25915;击(在敌方也会显示出「WEAK」的字样),能够期待打出更高伤害。另外,发动?#23492;?#38656;要消耗SP,消费的SP可以利?#27809;?#22797;装置或者是等级提升来回复。

主线剧情的各章最后通常会发生与BOSS之间的剧情战。在BOSS战之前会有警告提示,先行恢复角色的HP/SP,以万全的准备应战吧。

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将敌人打入「BREAK」状态痛击他们!

敌人除了HP血条以外还?#20852;?#35859;的「BREAK计量条(ブレイクゲー?#31119;埂REAK计量条会在攻击命中时逐渐累积,如果到满的话该敌人便会陷入「BREAK」状态。BREAK状态中的敌人,在遭受?#26355;?#25915;击?#34987;?#25215;受更多的伤害。

这就是本作战斗特征之一的BREAK系?#24120;?#29305;别是在拥有较多HP的头目级敌人作战时,如何?#34892;?#23558;对手打入BREAK状态,并趁机发动一?#32622;?#25915;将是左右胜利的关键。

在敌人HP血条左方的是BREAK计量条。BREAK成功后量表?#26355;?#20250;显示出数字,这代表BREAK状态的?#20013;?#22238;合数。?#23492;?#25915;击之中,?#34892;?#32473;予伤害?#31995;?#20294;能?#25381;行?#22686;加BREAK计量条的招式,在BOSS战中利用这些攻击先打入BREAK状态算是基本战术。

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对BREAK状态中的敌?#32824;?#23637;威力强大的?#23492;?#25915;击,大量削减他的HP。此外,攻击BREAK状态中的敌人会继续累积「DOWN计量条(ダウンゲー?#31119;梗?#36825;个计量条到满以后敌人便会陷入「DOWN」状态。除了对方的承受伤害量会进一步再提升,还会在?#27426;?#22238;合内陷入无法行动的状态。

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重大影响角色/?#28216;?#30340;战力「职业」的组?#25103;絞接搿?#38453;形」的选择

编入?#28216;?#30340;所有角色最多都可装备三个职业。职?#30340;?#22815;提升角色的基础能力,并能够使用该职业的?#23492;埽?#23601;像是装备道具一样能够自由切换。根据这些组?#25103;?#24335;,能够自由制作出?#26469;?#30340;能力与?#23492;堋#?#32844;业之中包含附加数值、主动?#23492;堋⒈欢寄堋?#32844;业加成?#35748;?#30446;,选择装备以后便能?#20174;?#22312;角色的能力与?#23492;萇希?/p>

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职业的插槽分为Main、Sub1、Support这3种。任何职业插槽都能获得附加数值的加成,?#27426;?#20854;他加成会根据设定的插槽位置?#20852;?#19981;同。以Main来举例,职业的主动?#23492;堋⒈欢寄堋?#32844;业加成都会加在角色身?#24076;?#22914;果是放在Support的职业则只会追加?#27426;寄?#30340;部分。此外,在移动/战?#20998;?#30340;角色建模,将会以装备在Main部位的职业来显示

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职业除了透过战?#32321;?#37228;的「职业经验值」来提升,也能使用「硬币(メダル)」这项素材来给予经验值提升等级,提升更多的基础能力。此外,职业固有的主动?#23492;?#20063;会随着等级提升增?#26377;?#26524;。

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装备品的部分则可设定1把武器与2个饰品,这些追?#25317;?#20855;获得的数值、主动?#23492;?#19982;?#27426;寄?#20250;?#20174;?#22312;角色能力上。其中只有武器能够利?#20204;?#21270;提升等级。

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本作的职业系?#24120;?#36879;过组?#25103;?#24335;的不同会对能力/?#23492;?#36896;成相当大的影响。作为角色的强化手段来?#23548;?#21333;且高度自由,不过也会因此让人在角色与职业逐渐增加的时候开始伤透脑筋吧。整体来?#25932;?#33021;?#31995;?#20294;是?#27426;寄?#20248;秀的职业就先纳入Support用职业考量,像是这类的分配方式也是不错的选择,这方面相当考验玩家自身才干的游戏要素。

切换「阵形」充分发挥角色的最佳特色

构成?#28216;?#30340;4人阵形(配置)能够先从预设阵形开始决定。阵形之中值得注意的3个重点,便是「物理伤害倍率(物理ダメージ倍率)」与?#36171;?#20026;敌人的攻击目标率(敌からのターゲット率)」,以及「阵形特性」。特别?#20405;?#35201;设定为?#35868;?#24418;便能让?#28216;?#20840;?#34987;?#24471;某种恩惠的「阵形特性」这一点尤其重要。特性的内容根据每个阵形不同有着极大差异,在BOSS战等重要战?#20998;?#21069;事先选择出对应当下需求的最佳阵形吧。

阵形最初只有4种,在主线剧情中米列西安加入后会再增加1种。影响物理攻击伤害量的物理伤害倍率,以及表示容易成为敌人目标的受攻击率,这两种数值在阵形的?#35282;?#38754;越高,越后面越低。

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即?#25925;?#22312;同种阵形的同一个位置,根据武器种的不同物理伤害倍?#23460;?#20250;?#20852;?#19981;同(参?#32426;?#20013;?#20449;?#25176;,伊塔可的数值)。似乎,武器种也会对于阵形(位置)而产生得意/不得意的发挥情况,这点值得仔细探讨。

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宛如大陆中的孤岛,耸立在森林深处的高塔。「死」的征兆在塔内?#31185;?#20256;的异变。支配整个阶层都市的朦?#25910;?#27835;体系。因为何种理由与外界隔离的少年,以及他所遇见的「鸟笼」之中的少女――。

本作是从开头起便以怒涛般?#27426;?#34989;来的神秘展开吸引玩家兴趣,以「剧情的力量」正面决胜的严谨日产RPG作品。随着莱?#28909;?#30340;冒?#25112;?#38706;出隐藏在巴别塔背后的黑暗,游玩中肯定会获得不小的惊讶与感动吧。虽?#30340;?#21069;只有接触剧情前导部分,却足以感到这种高明的「掳获」与「吸引」人心的手法令人怀抱相当高的期待。

回合制指令战斗,以及赋予多元战略性的「职业」与「阵形」?#35748;?#32479;让玩家从开始就能轻松上手,能够预见这会是一款让所有人都能充分发挥想像力并埋头?#20004;?#22312;冒険世界的全新作品。

尽头的巴别塔玩法 最果てのバベル手游玩法攻略

以?#24076;?#23601;是“尽头的巴别塔怎么玩 最果てのバベル手游玩法介绍”的全部内容了,希望能够帮到大家,祝大家游戏愉快!

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    尽头的巴别塔
    类型:角色扮演状态:运营评分:6.0时间:06-13
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